シノビガミ模擬戦 スマブラ終点

雑談

久田イズナ 移動した瞬間荒らされてる…

弦巻マキ 悲しいだろ…

GM 荒らされるだろうと思ってたので部屋は用意しておいた…良かったな

仮借 重すぎて移動するのに時間かかった🌈

仮借 IQ280

弦巻マキ IQ280

仮衣 IQ280

情報

GM 6ターン以降になったら極地になる

久田イズナ https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYvLHMxAMM

雑談

久田イズナ これで良し!

情報

弦巻マキ https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY-8vA2AMM

サスケ https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYuKn4xAMM

雑談

弦巻マキ 忍者らしい面子が揃っているな…

情報

カラクリ忍者 九壱九 https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY-MvA2AMM

タップマン https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYmvbWxQMM

雑談

タップマン そうだな

弦巻マキ 機械と忍者…

カラクリ忍者 九壱九 それっぽいな

メイン

GM 全員揃ったら出航だァ〜〜〜〜〜!!!

雑談

久田イズナ ですね

サスケ それはそう

カラクリ忍者 九壱九 そろった?

久田イズナ ですかね?

弦巻マキ いるよ〜

サスケ きっと揃った

タップマン 一応他のキャラシ見てなんか考えようかと思ったけどこのキャラシそういうことしても意味無いんだった🌈

GM 見てないけど多分参加者5人っぽいので揃った

久田イズナ 仮衣さんは多分誰かの消し忘れですね!

GM 🌈

久田イズナ 🌈

サスケ 🌈

メイン

カラクリ忍者 九壱九 出航だァ〜〜〜〜!!

タップマン 出航だァ〜〜〜!!!

弦巻マキ 出航だァァァ!!!!!

サスケ 出航だァ〜〜〜!!

久田イズナ 出航です~~~~!

GM  

GM あなた達は何か知らんが終点で大乱闘する事になりました

タップマン ロックマンのダッシュファイターなのを教える

久田イズナ 「何故かはわかりませんが負けませんよ!」

GM ロックマンのダッシュはおこがましいだろ

カラクリ忍者 九壱九 カラクリィ〜〜〜!

タップマン 1d100 おこがましさ (1D100) > 49

サスケ 3:3のアイテム無しか

サスケ


弦巻マキ 「大乱闘すぎる…」

久田イズナ 忍具があるように見えますが…

GM ……←意味深に無言

タップマン 持ち込み制だな

サスケ フォックスとかのアレと一緒
──違いますか?

弦巻マキ この数だと乱戦は確定だな

久田イズナ いつもと一緒

GM 優勝すると神器で何か出来ます
るるぶない人に説明すると過去を変えたり穢土転生したり出来るよ

サスケ こわい

カラクリ忍者 九壱九 すんげぇ〜〜〜!

タップマン ファンブルある時点でX並のバランス崩壊ゲーだろ

久田イズナ こわい

弦巻マキ 願い事とかないな…

タップマン ヤバい願い事がロックマンの代わりにスマブラに出るだったけど達成されてしまった

弦巻マキ おこがましい

久田イズナ おこがましすぎてダメでした

GM ゼロですらアシストなのに無理だろ

GM と言うわけでクライマックス戦闘です
今回はるるぶないシャンいるのでちょっと説明する

タップマン わかった

サスケ わかった

GM プロット決める時はs1d100 プロット〇で決める

久田イズナ わかりました!

弦巻マキ うわ!ありがとにぇ!

GM s1d100 プロット4 (1D100) > 38

GM この状態だとシークレットになってて見えないが

久田イズナ ふむふむ

GM 矢印見たいのをクリックかタップすると公開される
全員シークレットダイスを振ったら公開するという流れ

久田イズナ わかりやすい

弦巻マキ ほほう

GM 特に理由ない場合同プロットなら数字の高い方が先に動くが交渉とかして順番決めてもいい
まあそんなに順番の影響はない

弦巻マキ なるほどなぁ

久田イズナ 成程…

GM 選べるプロットは1〜6まで

GM 大体そんな感じだな ルフィ
ではスタート

カラクリ忍者 九壱九 行くぜー

弦巻マキ S1d100 (1D100) > 27

カラクリ忍者 九壱九 s1d100 プロット6 (1D100) > 12

タップマン s1d100 プロット4 (1D100) > 8

久田イズナ s1d100 プロット3 (1D100) > 28

サスケ s1d100 プロット4 (1D100) > 72

弦巻マキ プロット指定忘れてる🌈

GM 🌈

サスケ 🌈

タップマン 🌈

GM 今回はもう決めていいよ
初心者だし

system [ サスケ ] プロ : 0 → 4

久田イズナ 🌈

system [ タップマン ] プロ : 0 → 4

弦巻マキ 見てからは良心が咎めるのでふり直しをお願いしたい…

弦巻マキ わかった

GM 1d6で決めてもいい

弦巻マキ よし、そうしよう

弦巻マキ 1d6 (1D6) > 2

system [ 弦巻マキ ] プロ : 0 → 2

system [ カラクリ忍者 九壱九 ] プロ : 0 → 3

GM プロットが高い順に動くのはシノビクスと一緒

弦巻マキ なるほどにぇ

カラクリ忍者 九壱九 つまり俺からってことだァ〜!

タップマン

久田イズナ

弦巻マキ

サスケ

カラクリ忍者 九壱九 行くぜ〜

カラクリ忍者 九壱九 【刹那】

カラクリ忍者 九壱九 生命力を消費してこのラウンドのF値を3にするぜ

雑談

久田イズナ 久々のビガミですので判定が曖昧な記憶!

メイン

カラクリ忍者 九壱九 そして

カラクリ忍者 九壱九 1d2 (1D2) > 2

雑談

弦巻マキ わからん…

メイン

カラクリ忍者 九壱九 タップマンへ土竜攻だァ〜!

雑談

サスケ F値弄られるとこの構成だと割と詰む

メイン

タップマン

カラクリ忍者 九壱九 SG@12#3>=5 【土竜《掘削術》】|接1 (SG@12#3>=5) > 8[4,4] > 8 > 成功

カラクリ忍者 九壱九 いっけー

タップマン SG#4>=11 (判定:分身の術) (SG@12#4>=11) > 8[2,6] > 8 > 失敗

system [ カラクリ忍者 九壱九 ] 妖術 : 1 → 0

タップマン 教える

カラクリ忍者 九壱九 接近1ダメでオレはタップマンのいるプロットに動いて終わり

system [ タップマン ] 頑健 : 2 → 1

タップマン おれは頑健を持っているのでそれで肩代わりだ

雑談

GM 判定はキャラシの特技書いてある所の上に設定〇判定〇 BCDiesの部分の判定の隣にある〇をクリック
そして判定したい特技をクリックすると判定値が見れる

久田イズナ

久田イズナ 助かります!

弦巻マキ

弦巻マキ ありがたいね!

サスケ キャラシサイトは優秀だな…

カラクリ忍者 九壱九 F値いじるのに命削ってるから許してくれ(^^)

タップマン コピペすれば今のおれみたいな判定が出るぞ

久田イズナ 助かります!

メイン

サスケ 次オレになるんだろうが何したらいいかわかんね
下手にヘイト買うと即死レベルが多いからなァ…

雑談

サスケ 助かるだろ

メイン

サスケ 1d5 (1D5) > 1

カラクリ忍者 九壱九 なんだ!?なんだ!?

久田イズナ こわいです!

サスケ マキ狙うのは忍びないのでカラクリ忍者には犠牲になってもらおう

久田イズナ 犠牲となったのだ…

カラクリ忍者 九壱九 おわァ…

弦巻マキ うわ!ありがとにぇ!

久田イズナ 犠牲の犠牲にな…

サスケ というわけでまずは陽炎

サスケ SG@12#4>=5 【陽炎】|刀術| (SG@12#4>=5) > 7[1,6] > 7 > 成功

サスケ 火達磨…火達磨まあやるだけやるかァ…

雑談

久田イズナ ファンブルの値はプロット値でよかったですよね

カラクリ忍者 九壱九 変なことしたりされないとそう

タップマン 教える

弦巻マキ その筈だにぇ

久田イズナ 助かりまーす!

GM 教える
ただし1,1は確定ファンブルなのでプロット1でも実質ファンブル値は2

メイン

サスケ SG@12#4>=5 【吹火】|火術|射1 (SG@12#4>=5) > 6[3,3] > 6 > 成功

雑談

弦巻マキ なるほど…

メイン

サスケ 回避3とファンブル+1だ
受け取ってくれ!

雑談

久田イズナ 成程!

メイン

カラクリ忍者 九壱九 避けるぞ〜!

カラクリ忍者 九壱九 SG-3@12#4>=6 回避判定|指定特技 (SG-3@12#4>=6) > 10[4,6]-3 > 7 > 成功

カラクリ忍者 九壱九 ヒョー!

サスケ つよつよ

久田イズナ つよい…

雑談

サスケ SG>=9 実験 (SG@12#2>=9) > 6[1,5] > 6 > 失敗

サスケ 成る程

メイン

弦巻マキ つよい

タップマン つよい

カラクリ忍者 九壱九 サスケェ!

雑談

弦巻マキ SG>=12 (SG@12#2>=12) > 8[2,6] > 8 > 失敗

メイン

カラクリ忍者 九壱九 お前が犠牲になれェ

雑談

久田イズナ SG>=12 (SG@12#2>=12) > 9[4,5] > 9 > 失敗

メイン

カラクリ忍者 九壱九 SG@12#3>=5 【接近戦攻撃】|水術|接1 (SG@12#3>=5) > 4[1,3] > 4 > 失敗

GM 🌈

久田イズナ 🌈

弦巻マキ 🌈

タップマン 🌈

カラクリ忍者 九壱九 🌈

サスケ 🌈

GM 失敗したが刹那の効果でファンブルは免れたな ルフィ

カラクリ忍者 九壱九 助かっただろ…
終わり

system [ カラクリ忍者 九壱九 ] 忍具 : 2 → 4

雑談

カラクリ忍者 九壱九 忍び細工の分増やした

GM わかった

メイン

タップマン それでは初心者もいるがシノビガミ最強忍法【乱独楽】を教える

カラクリ忍者 九壱九 !?

タップマン SG@12#4>=5 【乱独楽】|手練|ダメ (SG@12#4>=5) > 11[5,6] > 11 > 成功

弦巻マキ

久田イズナ !?

カラクリ忍者 九壱九 いや…最強は言いすぎだろ…

GM (ネタ性能は)最強

雑談

久田イズナ あ!コスト管理久々すぎてミスりました!

久田イズナ まぁいいか!

メイン

サスケ どう見るかだ

雑談

GM 🌈

メイン

久田イズナ なんですこれ

雑談

弦巻マキ いいのか

メイン

タップマン ここでサイコロを3つ選び、出たプロットにいるシノビに確定ダメージを与えることを教える

サスケ 見てないけど多分爆撃みたいな物

久田イズナ うわあ面倒な!

タップマン 運ゲーを始めるぞ 来い

弦巻マキ 4でたらラップマンも巻き込まれるの?

タップマン はい

カラクリ忍者 九壱九 そういうこと

久田イズナ タップマンです…

弦巻マキ ネタだにぇ

サスケ ラップ…?

弦巻マキ 🌈

サスケ 一族…一族…

久田イズナ 愚かな一族…

GM 愚かな一族…

カラクリ忍者 九壱九 コマがくるぞ〜!

久田イズナ 被った🌈

サスケ 🌈

GM 🌈

タップマン 3b6 (3B6) > 5,3,2

弦巻マキ 🌈

久田イズナ おわァアアア~~~!!

カラクリ忍者 九壱九 セーフ!

弦巻マキ ぐえーだにぇ

サスケ セーフ

タップマン ここで罪呑を使用

久田イズナ !?

カラクリ忍者 九壱九

弦巻マキ

タップマン SG@12#4>=5 【罪呑】|呪術|ダメ (SG@12#4>=5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル

久田イズナ 🌈🌈🌈

弦巻マキ 🌈

GM 🌈

雑談

カラクリ忍者 九壱九 このコンボヤバイ

メイン

カラクリ忍者 九壱九 🌈

タップマン 神通丸を教える

GM

カラクリ忍者 九壱九

雑談

弦巻マキ ヤバイの?

久田イズナ ギャイー

忍具

タップマン 神通丸

メイン

久田イズナ

弦巻マキ

system [ タップマン ] 忍具 : 2 → 1

サスケ

タップマン SG@12#4>=5 【罪呑】|呪術|ダメ (SG@12#4>=5) > 10[4,6] > 10 > 成功

雑談

カラクリ忍者 九壱九 いや…そこそこ

メイン

タップマン 射撃戦ダメージを接近戦ダメージに変更

久田イズナ しまったダメージが選べない

雑談

GM 乱独楽を頑張って使ってると言える

メイン

弦巻マキ しまった全く意味がわからない

雑談

タップマン 完全なネタ忍法をギリギリ実用範囲に持ってってるだけだからな…

メイン

GM 要するにイズナのマキは接近戦ダメージを1点受ける

カラクリ忍者 九壱九 接近ダメと射撃ダメの違いを教える

久田イズナ 射撃ならどの術を失うか選べるのですが接近戦だとランダムになる…だったはず

雑談

サスケ ジワジワやるファンブル型はPLの良心が咎める事に今気がついた

メイン

弦巻マキ ほむ

タップマン 教える

カラクリ忍者 九壱九 好きな分野を選べるか選べないか

久田イズナ いつの間にか主従関係が生まれていた

弦巻マキ !?

サスケ ダメだった

久田イズナ つまりはこの際なら…

久田イズナ RT

タップマン RCT ランダム分野表 ランダム分野表(4) > 謀術

久田イズナ ちがった

久田イズナ RCT ランダム分野表(4) > 謀術

久田イズナ こうだった

タップマン これで分野が選べることを教える

雑談

サスケ まあファンブル型今回多分カスほどにも役に立たない気がするのでいいでしょう

メイン

GM RCTを振ればいい
チャットパレットにもある筈

弦巻マキ なるほど

弦巻マキ RCT ランダム分野表(4) > 謀術

久田イズナ セーフ!

system [ 久田イズナ ] 謀術 : 1 → 0

弦巻マキ 4が三連続で出たな

system [ 弦巻マキ ] 謀術 : 1 → 0

タップマン 行動終了を教える

雑談

カラクリ忍者 九壱九 ジワジワされる前に殺すかァ〜殺してェなァ〜

メイン

久田イズナ ではイズナのターンです!

弦巻マキ 頑張れ

雑談

サスケ でもお前はファンブル型の天敵みてえなもんだからなァ…

メイン

久田イズナ 《痛打》と《対空千手砲》を使用しますよ!

弦巻マキ

雑談

カラクリ忍者 九壱九 それもまた真

弦巻マキ 私もそのファンブル型なのだろうかな

メイン

タップマン

久田イズナ SG@12#3>=5 【痛打】|絡繰術|ダメ (SG@12#3>=5) > 11[5,6] > 11 > 成功

雑談

サスケ いや…マキは失礼な言い方するとゴリラみたいなものだな

GM マキはそういう訳でもない
シンプルにダメージが高い

弦巻マキ わーい!

メイン

久田イズナ SG@12#3>=5 【対空千手砲】|絡繰術|ダメ2 (SG@12#3>=5) > 6[1,5] > 6 > 成功

カラクリ忍者 九壱九 誰にだ!?誰にだ!?

久田イズナ 狙いは…

雑談

GM 初心者なので複雑なのじゃなくてとりあえず当てやすくて火力高いのにした

メイン

久田イズナ 1d4 (1D4) > 4

雑談

サスケ 殺意どいつもこいつも高杉君なので割とすぐに沈められそうで頭がおかしくなる

メイン

久田イズナ カラクリさんです!

雑談

サスケ IQ280

メイン

カラクリ忍者 九壱九 おわァ…?

久田イズナ 三回回避判定です!どうぞ!

雑談

弦巻マキ ありがたいね!

タップマン 殺意なんてないぞ
おれも誰狙うか分からないからな

メイン

久田イズナ

弦巻マキ あ?

久田イズナ 狭霧もあるので回避-1です!

弦巻マキ 強いにぇ

カラクリ忍者 九壱九 カラクリなのにからくり術を持ってない
悲しいだろ

サスケ 悲しいだろ

タップマン 悲しいだろ

久田イズナ コスト管理しっかりしてたら回避-3でしたがまぁ良いでしょう

久田イズナ ではどうぞ!

カラクリ忍者 九壱九 x3 SG-1@12#3>=7 回避判定|指定特技 #1
(SG-1@12#3>=7) > 8[3,5]-1 > 7 > 成功

#2
(SG-1@12#3>=7) > 7[2,5]-1 > 6 > 失敗

#3
(SG-1@12#3>=7) > 9[3,6]-1 > 8 > 成功

タップマン おしい

久田イズナ わぁい!

カラクリ忍者 九壱九 おわァアア〜〜!

久田イズナ 射撃ダメージ*2です!

カラクリ忍者 九壱九 おのれ狭霧…!

弦巻マキ にぇ

system [ カラクリ忍者 九壱九 ] 体術 : 1 → 0

system [ カラクリ忍者 九壱九 ] 忍術 : 1 → 0

カラクリ忍者 九壱九


GM 悲しいだろ

弦巻マキ 悲しいにぇ

久田イズナ でもこの人忍具いっぱいあるし…

弦巻マキ じゃあ仕方ないにぇ

タップマン それはそう

カラクリ忍者 九壱九 まだ特技はフルに残ってますまだ戦えますよ

弦巻マキ わかったにぇ

サスケ 後コイツの忍法に何の影響ねえからなァ…

久田イズナ ではマキさんのターンですね!

GM 次はマキ
イズナに【春雷】するか
他に【陽炎】→【神槍】するかになる

GM 【神槍】だけでもいいが手裏剣術は皆特技近いので陽炎なしだと当たりにくい

カラクリ忍者 九壱九 ぷるぷる…ボクは悪いシノビじゃないよぉ

弦巻マキ よし、陽炎→神槍でカラクリ狙うにぇ

カラクリ忍者 九壱九 おわァ…

久田イズナ 集中砲火

雑談

タップマン なんでこいつサンプルキャラなのに家宝と人質持ってるんだ…

メイン

GM チャットパレットに陽炎と神槍があるのでそれ使ってくれ

雑談

GM おれが作ったから

メイン

カラクリ忍者 九壱九 生き残ったら貴様らを地獄に叩き込んでやる

弦巻マキ うわ!ありがとうにぇ!

雑談

久田イズナ ダメだった

メイン

弦巻マキ SG@12#2>=5 【陽炎】|刀術|回避-2 (SG@12#2>=5) > 8[3,5] > 8 > 成功

雑談

カラクリ忍者 九壱九 ズッチー

タップマン 自分で作ったキャラシに人質入れるGMこわいだろ

メイン

弦巻マキ SG@12#2>=5 【春雷】|指定特技|2回目 接2 (SG@12#2>=5) > 6[2,4] > 6 > 成功

弦巻マキ 間違えたにぇ🌈

GM 🌈

サスケ 🌈

カラクリ忍者 九壱九 まあいいでしょう

雑談

GM メインフェイズないから模擬戦だと人質意味ないしなァ…

メイン

弦巻マキ SG@12#2>=5 【神槍】|手裏剣術|射2 (SG@12#2>=5) > 10[4,6] > 10 > 成功

雑談

サスケ それはそう

弦巻マキ それはそうだにぇ

メイン

GM 後の先の効果も乗るので射撃+3だな

雑談

久田イズナ それはそう

カラクリ忍者 九壱九 姑息ダゼぇ

メイン

サスケ 殺意


カラクリ忍者 九壱九 当たると人は死ぬぞ

弦巻マキ つよい

久田イズナ こわい

GM 陽炎+家宝(加速)で回避-3

カラクリ忍者 九壱九 SG-3@12#3>=6 回避判定|指定特技 (SG-3@12#3>=6) > 10[4,6]-3 > 7 > 成功

カラクリ忍者 九壱九 ヒュー!!!

GM 出目がつよい

タップマン つよい

久田イズナ つよい

弦巻マキ 避けたにぇ

サスケ つよい

久田イズナ ええと、これで一周ですかね

GM 教える
誘導使いたい人はどうぞ

タップマン 何も無ければ次のターンだが…

カラクリ忍者 九壱九 我はメシア
天罰を下す

カラクリ忍者 九壱九 誘導ダァ〜!!!

弦巻マキ

久田イズナ うわあ視聴率が増えちゃう

カラクリ忍者 九壱九 SG@12#3>=5 【誘導《遊芸》】 (SG@12#3>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功

タップマン 盤面の右の所にある戦場を変更する忍法なのを教える

カラクリ忍者 九壱九 地獄に落ちろ!極地!

弦巻マキ なるほどにぇ

久田イズナ 出やがった

サスケ 来たか 極地

久田イズナ じわじわやられますね、自分もまきこまれてますけど

弦巻マキ なんだか知らんけど、厄介そうだにぇ

カラクリ忍者 九壱九 次のラウンドオレを許せば極地を消してやろう

GM いきなり極地になりました
効果は盤面の右の方に書いてある

GM 1d6 (1D6) > 1

タップマン

久田イズナ いきなりー!

カラクリ忍者 九壱九

GM 1出たので全員接近戦+1です

久田イズナ RCT ランダム分野表(3) > 忍術

サスケ RCT ランダム分野表 ランダム分野表(6) > 妖術

system [ タップマン ] 頑健 : 1 → 0

弦巻マキ RCT ランダム分野表(5) > 戦術

system [ 久田イズナ ] 忍具 : 2 → 1

system [ 久田イズナ ] 忍具 : 1 → 2

system [ 久田イズナ ] 忍術 : 1 → 0

久田イズナ いたたたたた

system [ サスケ ] 妖術 : 1 → 0

system [ 弦巻マキ ] 戦術 : 1 → 0

カラクリ忍者 九壱九 RCT ランダム分野表 ランダム分野表(3) > 忍術

サスケ 再現要素の瞳術が死んだがまあいいでしょう

system [ カラクリ忍者 九壱九 ] 戦術 : 1 → 0

タップマン 自分も食らってるじゃねェかアホンダラ

GM サスケは両目が潰れて藤虎になりました

久田イズナ 一番ピンチなのカラクリさんでは

サスケ 移植する
来い

久田イズナ うちは閉眼

弦巻マキ 闇が見えないよ

サスケ 誰か一人殺したら眼の付け替えは可能な事を教える

タップマン よくやった!そんな眼は潰して正解だった!

GM 気軽に付け外し出来るもんじゃないと思ってんすがね…

久田イズナ みんな写輪眼持ちなの…?

カラクリ忍者 九壱九 でもなァ…本編がなぁ

GM それはそう

弦巻マキ そう

サスケ それはそう

タップマン それはそう

久田イズナ ではプロットもう一回ですかね

GM 教える
ラウンド2

久田イズナ s1d100 プロット4 (1D100) > 68

サスケ s1d100 プロット 4 (1D100) > 12

タップマン s1d100 プロット4 (1D100) > 38

カラクリ忍者 九壱九 s1d100 プロット3 (1D100) > 42

弦巻マキ S1d100 プロット2 (1D100) > 11

久田イズナ わあい、最速

カラクリ忍者 九壱九 集まりすぎダロ…

サスケ まずいコイツが最速なのは火力的にヤバイ

久田イズナ まだどこも団子ですね…

弦巻マキ お団子だにぇ

久田イズナ 決めました、こうしましょう

カラクリ忍者 九壱九

久田イズナ 奥儀つかいまーす!

カラクリ忍者 九壱九

弦巻マキ 桜、みたらし、あんこかな。色的に

タップマン

サスケ こわい

久田イズナ 秘技!爆裂手裏剣!(範囲攻撃)
指定忍術:手裏剣術
効果:プロット前後3以内の好きなキャラクターに2点ダメージ

奥義

久田イズナ 秘技!爆裂手裏剣!(範囲攻撃)
指定忍術:手裏剣術
効果:プロット前後3以内の好きなキャラクターに2点ダメージ
撃ち/回数制限

メイン

カラクリ忍者 九壱九 誰かァ!オレを守れェ

弦巻マキ 嫌ですにぇ

久田イズナ 全員ぶっ飛ばします!ニンニン!

タップマン choice3 い や だ (choice3 い や だ) > や だ い

弦巻マキ 自爆?

タップマン やだい

久田イズナ イズナは逃げます

GM ちなみに回数制限付きみたいですね

カラクリ忍者 九壱九 まァそうか…

久田イズナ あ、それもアリです?

弦巻マキ こわい

久田イズナ じゃあオマケで撃ち/回数制限です!

サスケ 見逃してくれ(^^)

カラクリ忍者 九壱九 おわァ…

サスケ 撃ちってなんだったっけ

カラクリ忍者 九壱九 +1点

GM 射撃+1

タップマン えっ誰も滅びも絶対防御も持ってない…?

GM ありというかそれつけたら確定でそうなる

サスケ わかった

サスケ 奥義 絶対防御
自分だけ守る

久田イズナ choice 見逃す 見逃さない (choice 見逃す 見逃さない) > 見逃す

タップマン

カラクリ忍者 九壱九 サスケェ!

サスケ まずい見逃してもらえるなら無駄撃ちした

久田イズナ じゃあ主従関係あるっぽいマキさんだけ逃がします

久田イズナ それ以外爆発!

サスケ うぐっ…

サスケ 須佐能乎!!

カラクリ忍者 九壱九


タップマン 悲しいだろ

system [ タップマン ] 器術 : 1 → 0

system [ タップマン ] 体術 : 1 → 0

system [ タップマン ] 忍術 : 1 → 0

system [ カラクリ忍者 九壱九 ] 器術 : 1 → 0

system [ カラクリ忍者 九壱九 ] 謀術 : 1 → 0

奥義

サスケ 奥義 須佐能乎(絶対防御)
指定忍術:瞳術
効果は生命点ダメージマイナス4
改造?くらましないからダメ

メイン

system [ タップマン ] 体術 : 0 → 1

カラクリ忍者 九壱九 癪だなァ…最後の一撃するかァ…?

system [ タップマン ] 謀術 : 1 → 0

弦巻マキ なんか助かったにぇ

サスケ 死ぬかと思った

タップマン 死にそう

雑談

久田イズナ くらまし防御無しって書いてたら改造アリルールなの確定でした

久田イズナ 何故無しだと思ってたのか

メイン

久田イズナ ニンニン!

雑談

GM くらまし防御がなしってだけだった

GM 何故かな…

サスケ 守りで複数人守ろうとしてもよかったのだが改造するの面倒だったのが裏目に出た

タップマン 範囲攻撃強いんですよ

メイン

カラクリ忍者 九壱九 オレが死んでも…オレの極地は生きるかよ…

久田イズナ 犠牲となったのだ…

タップマン ウッ…ウッ…ウアッ…!

GM という訳でカラクリ忍者は場外に落ちて…死んだ!

カラクリ忍者 九壱九 あとは任せたぞ…極地…

サスケ 須佐能乎はなんかマダラが眼無い状態でも使えたからオレは使える…良かったな
眼が痛いけど

久田イズナ 目が開かねぇ

GM 場外へ落ちた者はフィギュアになり二度と帰れません
悲しいだろ

サスケ こわい

久田イズナ こわい

タップマン 原作と一緒

カラクリ忍者 九壱九 こんなマイナーキャラのフィギュア

久田イズナ マイナーキャラのフィギュアも割とあるじゃないですかX

サスケ コイツオレがゲームで使ってたカラクリ忍者デッキをバカにしやがった…

タップマン 乗るなサスケ!

久田イズナ ダメだった

久田イズナ ではコマ男さんどうぞ!

タップマン タップマンは寛大だから許すが…

タップマン 乱独楽様は怒っておられる

タップマン SG@12#4>=5 【乱独楽】|手練|ダメ (SG@12#4>=5) > 7[2,5] > 7 > 成功

弦巻マキ にぇ

サスケ いいのか?4引くとお前も死ぬぞ??

久田イズナ でもォ…←イズナに当たるって自爆になるのでは…

タップマン 運ゲーを始める 来い

サスケ わかった

タップマン 3b6 (3B6) > 6,5,6

サスケ 🌈

久田イズナ 🌈

弦巻マキ 🌈

タップマン 🌈

GM 🌈

GM

雑談

カラクリ忍者 九壱九 独楽ー!仇を!

メイン

タップマン ウッ…ウッ…ウアッ…!

雑談

カラクリ忍者 九壱九 🌈

GM 悪食あるから4に独楽行ったら回復出来るらしい

メイン

久田イズナ 悲しいでしょう

雑談

弦巻マキ 🌈

メイン

サスケ 悲しいだろ

雑談

タップマン バラされてしまった

久田イズナ ああそういう

メイン

弦巻マキ 悲しい

雑談

サスケ 成る程

メイン

タップマン


雑談

久田イズナ 独楽さん結構危険ですねコレ

タップマン 何処がだよ

弦巻マキ 狙うの?

久田イズナ 運が良かったらつよい

GM 運次第では危険だけど結局運

久田イズナ 運が悪かったら…

タップマン 悲しいだろ

サスケ 悲しいだろ

メイン

久田イズナ ではサスケさんですね

雑談

弦巻マキ 悲しいにぇ

メイン

サスケ 吹火使ってもタップマン多分無効化できる気がするからなァ…

雑談

タップマン 運とかどうとか以前に初ターンで特技潰されて独楽が1回しか発動しなかったこともあった

メイン

弦巻マキ

雑談

弦巻マキ 悲しいな

メイン

久田イズナ

雑談

久田イズナ 悲しい

GM 悲しいだろ

メイン

サスケ 接近戦攻撃したらコスト足りずに死ぬんじゃね?

サスケ というわけでまずは陽炎

弦巻マキ

サスケ SG@12#4>=5 【刀術】|陽炎| (SG@12#4>=5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル

サスケ 🌈

タップマン 🌈

GM 🌈

久田イズナ 🌈

雑談

カラクリ忍者 九壱九 🌈

メイン

弦巻マキ 🌈

サスケ まあ接近戦は同プロ相手には出来るらしいのでやる

久田イズナ

弦巻マキ

サスケ SG@12#4>=5 【接近戦攻撃】|対人術|接1 (SG@12#4>=5) > 8[3,5] > 8 > 成功

サスケ 回避とファンブルは共に+1だ
死ねェ!

サスケ 対人ピン刺しされてるがまあいいでしょう

タップマン 今潰れたからなァ…

久田イズナ 悲しいでしょう

GM 潰れてるから判定11だな

タップマン というかおれなのか…

久田イズナ みたいですね

GM いや12か

タップマン サスケはそんなに女と一緒にいたいのかァ…

タップマン ならばしょうがない

久田イズナ ダメだった

GM 言われてみればハーレム状態になってしまう

サスケ (^^)!?

弦巻マキ ワハハ

雑談

カラクリ忍者 九壱九 甘い甘い女に甘い

メイン

サスケ この眼は何も見えねえ

久田イズナ でもォ…←面倒くさそうなのから潰すのは普通な理由が!?

サスケ 潰しやすいのから潰すのは割と理に適ってると思いたいんすがね…

弦巻マキ それはそうだにぇ

タップマン どう考えても痛打対空千手砲の方が危険だろ!

久田イズナ

タップマン まあいいでしょう

サスケ それはまあそう

タップマン SG#5 -1>=11 (判定:手練) (SG@12#5) > 9[4,5] > 9

タップマン なんかズレてたけどまあいいでしょう

タップマン RCT ランダム分野表 ランダム分野表(5) > 戦術

system [ タップマン ] 戦術 : 1 → 0

雑談

カラクリ忍者 九壱九 痛打千手も後の先陽炎神槍も死ぬほど辛いし…

メイン

GM 兵糧術が…死んだ!

雑談

タップマン 普通にこんなネタビルドに構ってる暇はないぞ

久田イズナ 殺意の塊みたいな忍法

サスケ 正直誰潰してももう割とどうしようもない気はする

メイン

タップマン ウッ…ウッ…ウアッ…!

雑談

久田イズナ シノビとは出来るだけヘイト管理をするものです

久田イズナ まぁ部下にぶっ殺されるかもですが

メイン

久田イズナ 悲しいでしょう

雑談

弦巻マキ 初心者だし、多分負けるにぇ

メイン

弦巻マキ かなしいにぇ

雑談

カラクリ忍者 九壱九 おかしい…オレのヘイト管理は完璧だったはず…

メイン

GM それはそれとしてサスケは逆凪した

雑談

弦巻マキ 見てないけど多分完璧じゃないとおもう

メイン

弦巻マキ 逆凪にぇ

雑談

GM その辺は相性もあるので仕方なかったっ

タップマン ヘイト管理しようがないからなァ…おれも誰狙うか分からないので

メイン

サスケ ファンブルの代償
見てないけど多分回避ができない

雑談

久田イズナ ランダムすぎる

メイン

GM 逆凪すると判定が必ず失敗するようになる
見てないけど多分この辺もシノビクスと一緒

弦巻マキ なるほどにぇ

久田イズナ 悲しいでしょう

タップマン 悲しいだろ

弦巻マキ 悲しいね

GM 全員やったっぽいので次マキか

雑談

カラクリ忍者 九壱九 本人すらコントロールできてない…

メイン

久田イズナ はい!

弦巻マキ ランダム怖いしタップマン狙うにぇ

タップマン 例えばここでサスケを狙うとサスケは回避判定が必ず失敗するな

サスケ そうだね

弦巻マキ 後でいいにぇ

久田イズナ 殺意

雑談

カラクリ忍者 九壱九 余裕だな

メイン

タップマン ランダムでしか当たらないんだからこっちが後でいいだろ!

久田イズナ 奥儀が控えてるからなァ…

弦巻マキ 陽炎→神槍だにぇ

雑談

GM 運ゲーは実用性そんなな癖にヘイトだけは溜める敗北者じゃけェ

メイン

弦巻マキ SG@12#2>=5 【陽炎】|刀術|回避-2 (SG@12#2>=5) > 7[3,4] > 7 > 成功

弦巻マキ SG@12#2>=5 【神槍】|手裏剣術|射2 (SG@12#2>=5) > 7[2,5] > 7 > 成功

雑談

カラクリ忍者 九壱九 かわうそ…

弦巻マキ おいしそ…

メイン

タップマン SG#4 -2>=6 (判定:手練) (SG@12#4) > 10[4,6] > 10

雑談

久田イズナ 規模がデカいとヘイトがね…

メイン

タップマン またズレてるがまあいいでしょう

GM 避けた

弦巻マキ 外したにぇ!

久田イズナ 生き残ったァ~~~!!

サスケ つよい

タップマン 理由として、特技が、みんな、左上に、多いからだと、思います

GM これでラウンド終了ですがカラクリの置き土産で極地になってますね

カラクリ忍者 九壱九 イケー!

GM 1d6 (1D6) > 1

久田イズナ ウワーッ

GM 全員接近戦+1

タップマン

久田イズナ RCT ランダム分野表(1) > 器術

サスケ いたい

system [ 久田イズナ ] 器術 : 1 → 0

サスケ RCT ランダム分野表 ランダム分野表(5) > 戦術

タップマン RCT ランダム分野表 ランダム分野表(3) > 忍術

system [ タップマン ] 妖術 : 1 → 0

久田イズナ しまった器術はだめだ

サスケ よしノーダメージ

久田イズナ 兵糧丸!

system [ サスケ ] 戦術 : 1 → 0

system [ 久田イズナ ] 忍具 : 2 → 1

久田イズナ 器術回復です…

system [ 久田イズナ ] 器術 : 0 → 1

雑談

カラクリ忍者 九壱九 極地が珍しくよく働く

メイン

GM マキも何もなかったらRCT振ってダメージを決めよう

弦巻マキ RCT ランダム分野表(4) > 謀術

雑談

タップマン 時短になっていいことだ

メイン

GM 元々削れてるのが出たらどこ減らすか決めていい

雑談

サスケ それはそう

メイン

弦巻マキ じゃあ、忍具減らすにぇ

久田イズナ 忍具は減らんのです

GM 忍具は減らせないけど兵糧丸で打ち消しなら出来る

久田イズナ そこはアイテム枠なので

弦巻マキ じゃあ、兵糧丸使うにぇ…

system [ 弦巻マキ ] 忍具 : 2 → 1

久田イズナ そんでどこか回復できますね

タップマン 頼む…乱独楽で自爆したいから狙わないでくれェ…!

サスケ 考え



GM 兵糧丸使うなら忍具タブに兵糧丸と書いておいてくれ(^^)

久田イズナ ああそうだった

忍具

弦巻マキ 兵糧丸

久田イズナ 兵糧丸

メイン

弦巻マキ 書いてきたよー!

タップマン わかった

GM わかった

GM ラウンド3

サスケ ただ女2人が怖いのも事実

久田イズナ s1d100 プロット5 (1D100) > 44

サスケ s1d100 プロット 5 (1D100) > 27

タップマン s1d100 プロット2 (1D100) > 41

弦巻マキ S1d100 プロット2 (1D100) > 82

system [ サスケ ] プロ : 4 → 5

久田イズナ 先手は頂きました!

サスケ やっべ

system [ タップマン ] プロ : 4 → 2

弦巻マキ 🌈

久田イズナ では…少々危ういですがフルコンボで行きますよ!

久田イズナ SG@12#5>=5 【陽炎】|刀術|ダメ (SG@12#5>=5) > 7[2,5] > 7 > 成功

久田イズナ SG@12#5>=5 【痛打】|絡繰術|ダメ (SG@12#5>=5) > 4[1,3] > 4 > ファンブル

サスケ 成る程これが死兆星

久田イズナ 神通丸!

GM

弦巻マキ

タップマン

久田イズナ SG@12#5>=5 【痛打】|絡繰術|ダメ (SG@12#5>=5) > 9[4,5] > 9 > 成功

久田イズナ SG@12#5>=5 【対空千手砲】|絡繰術|ダメ2 回避-3 (SG@12#5>=5) > 10[4,6] > 10 > 成功

久田イズナ 対象は…サスケさんです!

久田イズナ ダメージ2 回避-3 判定3回!

サスケ 回避判定してから絶対防御って間に合うっけ?

GM 間に合う

サスケ わかった

タップマン 間に合うな

忍具

久田イズナ 神通丸

メイン

久田イズナ いいでしょう!受けて立ちます!

サスケ x3 SG@12#5>=9 回避判定|火術 #1
(SG@12#5>=9) > 4[1,3] > 4 > ファンブル

#2
(SG@12#5>=9) > 8[2,6] > 8 > 失敗

#3
(SG@12#5>=9) > 11[5,6] > 11 > 成功

GM 🌈

タップマン 🌈

サスケ 絶対防御使うか…

弦巻マキ 🌈

久田イズナ ならば奥儀破りです!

タップマン マキもできるよ

弦巻マキ 奥義破り始めてみるにぇ

サスケ 瞳術だから割とイズナ相手はまずい

弦巻マキ イズナが失敗したらやってみるにぇ

GM 瞳術で判定
マキは判定8だな

久田イズナ SG@12#5>=6 奥義破り|幻術 (SG@12#5>=6) > 3[1,2] > 3 > ファンブル

サスケ 🌈

タップマン 🌈

久田イズナ おわァアアア~~~~!!!

GM 🌈

久田イズナ 今日の運は死んでおります主殿~~~~~!!!

弦巻マキ SG@12#2>=8 奥義破り|指定特技 (SG@12#2>=8) > 7[1,6] > 7 > 失敗

弦巻マキ 惜しいにぇ

サスケ 須佐能乎は格が違う

久田イズナ ええい!防がれた挙句逆凪です!

タップマン タップマンは妖術死んでるのでやらない

GM 防御された
悲しいだろ

弦巻マキ 悲しいにぇ

サスケ 流石にこのままイズナ看過するのはマズい

弦巻マキ 既にみんなボロボロにぇ

久田イズナ ぐう…こちらもギリギリ…

サスケ 逆凪なので吹火でイズナを攻撃する
来い

タップマン 同プロなのでまだ適用前だな

弦巻マキ ありゃ

久田イズナ

久田イズナ 回避できるかな~~~!!!

サスケ 陽炎使わせてくれ(^^)(^^)(^^)

弦巻マキ がんばえ〜

GM いいよ

タップマン がんばれ〜

サスケ うわあり!

サスケ SG@12#5>=5 【陽炎】|刀術|回避-2 (SG@12#5>=5) > 9[3,6] > 9 > 成功

サスケ SG@12#5>=5 【吹火】|火術|射1 (SG@12#5>=5) > 7[1,6] > 7 > 成功

サスケ 回避は−3
これで当たらなければ頭おかしくなる

久田イズナ むむ…

タップマン うちは一族と一緒

久田イズナ SG (SG-3@12#5>=6) > 7[1,6]-3 > 4 > 失敗

久田イズナ うあああ~ん!

弦巻マキ 🌈

GM 🌈

タップマン 🌈

サスケ ヘイトスピーチやめろ

サスケ 🌈

久田イズナ アチアチです!

弦巻マキ 燃えてるにぇ

久田イズナ 射撃ダメージでしたっけ

サスケ オレの故郷の天照だ
飲んでくれ!

GM 火達磨になった
詳しくは盤面の下にある変調表を参照

久田イズナ あっち!!!

GM 射撃

久田イズナ さようなら…戦術

system [ 久田イズナ ] 戦術 : 1 → 0

system [ 久田イズナ ] 忍具 : 1 → 0

弦巻マキ 色々大変だにぇ

タップマン 対岸の火事だな

GM サスケは千手避ける時にファンブル
イズナは奥義破りでファンブルしてるのでどっちも逆凪

弦巻マキ まさしくだにぇ

弦巻マキ へ〜!

久田イズナ つまり死です

サスケ うちは一族は代々千手に弱い

弦巻マキ 怖いにぇ

久田イズナ 死闘過ぎませんかね

タップマン ダメだった

GM 千手に強い奴を教えろ

サスケ マダラ?

弦巻マキ ………(意味深に無言)

久田イズナ 矢留

サスケ マダラもそういや普通に負けてたわ🌈

GM 🌈

久田イズナ そっちの千手だった🌈

タップマン 扉間殺したやつ

サスケ まあいいでしょう

弦巻マキ だね

GM


異論なければマキ
順番変えたいとかの交渉は自由にしていいよ

弦巻マキ どうするにぇ?

タップマン 後の先発動しないしあっちファンブルしてるからあっち狙った方がいいよ

弦巻マキ それはそうだにぇ

久田イズナ うわああん

弦巻マキ 絶対防御怖いからサスケ狙うにぇ…

久田イズナ わあい

GM ファンブルしてる方を狙う場合陽炎は使わなくていい
どうせ当たるから

サスケ このラウンドは使えないからやめてくれ(^^)

弦巻マキ わぁい

タップマン それはそう

弦巻マキ SG@12#2>=5 【神槍】|手裏剣術|射2 (SG@12#2>=5) > 3[1,2] > 3 > 失敗

久田イズナ 🌈

GM 🌈

サスケ 🌈

タップマン 🌈

久田イズナ 神通丸残ってるならアリですよ

久田イズナ 振り直しできます

弦巻マキ 使おー!

タップマン

久田イズナ

忍具

弦巻マキ 神通丸

メイン

サスケ やはり持っていたか…

system [ 弦巻マキ ] 忍具 : 1 → 0

弦巻マキ SG@12#2>=5 【神槍】|手裏剣術|射2 (SG@12#2>=5) > 9[4,5] > 9 > 成功

サスケ 後の先含めて3ダメージかァ…

サスケ 射撃なので任意だったな

弦巻マキ そうだにぇ

久田イズナ

system [ サスケ ] 体術 : 1 → -1

system [ サスケ ] 謀術 : 1 → 0

system [ サスケ ] 忍術 : 1 → 0

system [ サスケ ] 体術 : -1 → 0

タップマン 運ゲーの時間だァ〜〜〜!!!

久田イズナ 来たか

サスケ このままだと死が見えてきてますがまあいいでしょう

弦巻マキ 見てないけど、多分そうだにぇ

久田イズナ というか運ゲー次第

タップマン SG@12#2>=5 【乱独楽】|手練|ダメ (SG@12#2>=5) > 6[1,5] > 6 > 成功

久田イズナ ゴクリ

タップマン 教える

タップマン 3b6 (3B6) > 4,3,2

弦巻マキ 自爆

タップマン おわァアアア〜〜〜っ!!!

久田イズナ でも確か…

GM 悪食はコスト足りない

弦巻マキ マキこまれるにぇ

サスケ コスト足りる?

タップマン 悪食使えない🌈

サスケ 🌈

弦巻マキ 🌈

久田イズナ ダメだった

弦巻マキ 悲しいですにぇ

久田イズナ 何やってんです!?

タップマン よって兵糧丸を教える

弦巻マキ

久田イズナ はい

サスケ そしてオレもさらっと兵糧丸で体術回復させるね…

忍具

タップマン 兵糧丸

メイン

弦巻マキ 便利だにぇ

久田イズナ マキさんは射撃ダメージなのでどれかもう一回減らしましょうね

忍具

サスケ 兵糧丸

メイン

system [ タップマン ] 忍具 : 1 → 0

system [ サスケ ] 体術 : 0 → 1

system [ サスケ ] 忍具 : 2 → 1

弦巻マキ 妖術減らすにぇ

system [ 弦巻マキ ] 妖術 : 1 → 0

GM 忍術が特技なにもなのでそっちのがいいよ

久田イズナ そろそろ決着も近い…

久田イズナ ですね、特技ないところは無くなっても困りません

弦巻マキ 忍術にするにぇ

system [ 弦巻マキ ] 妖術 : 0 → 1

system [ 弦巻マキ ] 忍術 : 1 → 0

GM マキの場合は器術と忍術に特技がないので選ぶならそっちがオススメ

弦巻マキ なるほどにぇ

GM 1d6 ラウンド終了時の極地 (1D6) > 1

久田イズナ 特技無し→指定忍術無し→指定忍術で減らしていくと良いでしょう

サスケ ええ…

久田イズナ うわああん

GM 1しか出ねェ

タップマン おわァアアア〜〜〜っ!!!

久田イズナ RCT ランダム分野表(6) > 妖術

弦巻マキ 怖いですにぇ

サスケ RCT ランダム分野表 ランダム分野表(5) > 戦術

system [ 久田イズナ ] 妖術 : 1 → 0

弦巻マキ RCT ランダム分野表(3) > 忍術

タップマン 奥義

弦巻マキ 任意だにぇ

久田イズナ くう…コレで奥儀破りが厳しく…

弦巻マキ

雑談

カラクリ忍者 九壱九 よくやった!それでこそオレの極地だ!

メイン

サスケ 何捨てたらいいんだ…

久田イズナ

サスケ

雑談

サスケ GMお前そのダイス捨てろ

メイン

タップマン ティウンティウンティウン(不死身)
指定忍術:呪術
定め/回数制限

奥義

タップマン ティウンティウンティウン(不死身)
指定忍術:呪術
定め/回数制限

メイン

system [ タップマン ] 戦術 : 0 → 1

system [ タップマン ] 妖術 : 0 → 1

久田イズナ うわ~~この状況で面倒な!

弦巻マキ 面倒

サスケ 面倒なやつだ…

タップマン もっと皆に乱独楽を堪能して貰わなくては…

system [ サスケ ] 器術 : 1 → 0

雑談

タップマン 普通の構成ならかなり勝ちの目は高いけど乱独楽なので無理

メイン

GM マキは既に減ってる忍術が出たので好きなの減らせる
器術がなにもなのでそこでいいでしょう

雑談

サスケ 悲しいだろ

メイン

弦巻マキ じゃあそれだにぇ

system [ 弦巻マキ ] 器術 : 1 → 0

雑談

弦巻マキ 悲しいにぇ

久田イズナ 悲しいです

GM 悲しいだろ

メイン

GM ラウンド4

サスケ s1d100 プロット 4 (1D100) > 80

久田イズナ s1d100 プロット5 (1D100) > 73

タップマン s1d100 プロット4 (1D100) > 70

弦巻マキ S1d100 3 (1D100) > 98

サスケ 皆出目が高い

久田イズナ 勝負を決めなければ…!

弦巻マキ 高いにぇ

GM イズナからどうぞ

サスケ 見てないけど多分このラウンドでオレはどう足掻こうと落ちる気がする

弦巻マキ 悲しいにぇ

久田イズナ そもそもサスケさん攻撃手段残ってます?

サスケ 手裏剣術で火術代用したらいい

久田イズナ 成程…

タップマン とりあえず全員攻撃範囲なのは良いな

弦巻マキ にぇ

久田イズナ ですがここで落とします…!

弦巻マキ

タップマン

サスケ 火達磨でファンブル値は+1されるぞォ!!

久田イズナ SG@12#6>=5 【陽炎】|刀術|ダメ (SG@12#6>=5) > 11[5,6] > 11 > 成功

久田イズナ SG@12#6>=5 【痛打】|絡繰術|ダメ (SG@12#6>=5) > 4[2,2] > 4 > ファンブル

GM 🌈

サスケ 🌈

タップマン 🌈

久田イズナ 痛打ならいい!

弦巻マキ

サスケ これ火達磨のダメージ処理のタイミング諸々どうなる?

久田イズナ SG@12#6>=5 【対空千手砲】|絡繰術|ダメ (SG@12#6>=5) > 7[2,5] > 7 > 成功

久田イズナ 確かに

タップマン 同プロじゃないから…←意味深に無言

GM ファンブルしたらだからその場で受けるんじゃない?

弦巻マキ むむ

サスケ あーね

久田イズナ 成程…

久田イズナ RCT ランダム分野表(6) > 妖術

GM ぶっちゃけこの盤面続けて振っていいか調べたけど裁定



GM いいって所とダメってところがあるらしい

タップマン うん

サスケ 遁甲符ェ!!
対空を振り直してもらうぞ…

GM 今回はいいよ

GM

久田イズナ !!

タップマン

弦巻マキ !!!

忍具

サスケ 遁甲符

メイン

system [ サスケ ] 忍具 : 1 → 0

久田イズナ 負けるかぁ~~~!!

久田イズナ SG@12#6>=5 【対空千手砲】|絡繰術|ダメ (SG@12#6>=5) > 5[1,4] > 5 > ファンブル

久田イズナ うわあああん!

タップマン 🌈

GM 🌈

弦巻マキ 🌈

サスケ 🌈

久田イズナ 落ちました!燃えて!

タップマン 悲しいだろ

弦巻マキ ご主人は運がないにぇ

system [ 久田イズナ ] 体術 : 1 → 0

GM 更に接近戦+1

system [ 久田イズナ ] 器術 : 1 → 0

久田イズナ 二ダメージなので燃え尽きました

GM イズナは火達磨になりつつ場外に落下した

弦巻マキ 悲しいにぇ

GM そしてフィギュアになりました
悲しいだろ

サスケ 悲しいだろ

久田イズナ わあん

タップマン amiiboクオリティなのを教える

久田イズナ 人気はありそうです

弦巻マキ 値が高くなるといいにぇご主人

GM 人型はクオリティに差があるからなァ…

GM カービィとかは割とよく出来てるらしい

タップマン マルス作り直してくれ(^^)

弦巻マキ 可愛いにぇ

雑談

久田イズナ ファンブルは嫌ですねぇ

メイン

GM ……←意味深に無言

雑談

GM 火達磨が強い

メイン

GM 次どうぞ

サスケ マキを狙う

雑談

弦巻マキ スマブラのカレーを思い出したにぇ

メイン

サスケ まずは陽炎チャレンジ

弦巻マキ

タップマン

サスケ SG@12#5>=5 【陽炎】|刀術|回避−2 (SG@12#5>=5) > 7[2,5] > 7 > 成功

サスケ 続いて手裏剣術で火術代用

サスケ ところで判定のやつキャラシのところに達人とか書かれてるがこれ何か教えてくれ(^^)

GM 達人は汎用忍法
それがあると分野潰れてても指定した特技が使える

サスケ わかった
目標は7?

GM 教える

サスケ わかった

サスケ SG

サスケ (^^)?

GM 🌈

弦巻マキ サスケのポーズがバット持って腕まくってるように見えてきたにぇ

タップマン よくある

久田イズナ 🌈

弦巻マキ 🌈

GM ホームランバットで確定

サスケ SG

サスケ 何で…?

GM

system [ サスケ ] プロ : 5 → 4

タップマン 回線の問題なの濃厚に

サスケ ああプロの選択ミスかな?

弦巻マキ 悲しいにぇ

system [ タップマン ] プロ : 2 → 4

サスケ SG

サスケ (^^)??????????

system [ 弦巻マキ ] プロ : 2 → 3

雑談

久田イズナ 何故かな…

タップマン SG (SG@12#2) > 8[2,6] > 8

メイン

弦巻マキ ??????????

雑談

久田イズナ SG (SG@12#2) > 10[4,6] > 10

弦巻マキ SG (SG@12#2) > 8[3,5] > 8

メイン

GM sg#4>=7 (SG@12#4>=7) > 7[3,4] > 7 > 成功

雑談

久田イズナ SG (SG@12#2) > 3[1,2] > 3

メイン

サスケ 何で⁉︎(^^)何で⁉︎(^^)

GM コピペしてやってみる?

サスケ SG (SG@12#4>=7) > 3[1,2] > 3 > ファンブル

サスケ 🌈

GM 🌈

タップマン 🌈

弦巻マキ 🌈

GM 逆凪した
悲しいだろ

久田イズナ 🌈

弦巻マキ ラッキー!

サスケ クソみたいにダイス振れなかった結果がこれとか悲しいだろ

弦巻マキ 悲しいにぇ…

タップマン ダーク・タップマンはこの状況だとどう考えても接近戦攻撃を撃つ方が強いことは分かっているが、指定特技が潰れてるので乱独楽を撃ちたい心をコントロールできない…

久田イズナ ダメだった

弦巻マキ 自爆して(^^)

タップマン SG@12#4>=5 【乱独楽】|手練|ダメ (SG@12#4>=5) > 5[2,3] > 5 > 成功

久田イズナ このコストだと自爆しないんですよね…

タップマン 運ゲーを教える

弦巻マキ 残念だにぇ

雑談

サスケ 後そろそろ時間がやばいのでレスポンスかなり遅くなる
許してくれ(^^)

メイン

タップマン 3b6 (3B6) > 2,2,3

雑談

GM わかった

弦巻マキ わかったにぇ

メイン

弦巻マキ

GM マキだけ射撃+1

タップマン 罪呑を使う 来い

GM

タップマン SG@12#4>=5 【罪呑】|指定特技|ダメ (SG@12#4>=5) > 8[3,5] > 8 > 成功

弦巻マキ

タップマン 接近戦に変更

GM 射撃戦が果物のように接近戦に変わったァ!!!

弦巻マキ らしいにぇ

GM


なければマキはRCT振ってダメージ決める事になる

サスケ 体術出てくれ(^^)

弦巻マキ RCT ランダム分野表(1) > 器術

弦巻マキ 運がいいにぇ

GM 好きな所減らしていいが体術が失せると春雷も神槍も陽炎も使い物にならなくなるので妖術でいいよ

弦巻マキ 妖術にするにぇ

system [ 弦巻マキ ] 妖術 : 1 → 0

秘匿(GM,匿名さん)

GM ここから先死にそうになったら奥義の絶対防御を使って延命しよう

弦巻マキ わかったにぇ

メイン

GM という訳でマキ

サスケ 体力的にはタップマンが一番多いぞ(^^)

タップマン サスケはファンブルしてるからなァ…

弦巻マキ ファンブルしてるしサスケ殴るにぇ

GM ちなみに神槍はプロット差が0,1のキャラは選べないので春雷を使う事になる

サスケ 絶対防御もタップマンが妖術回復させてるから信用できねえ

弦巻マキ 春雨でサスケを殴るにぇ

弦巻マキ SG@12#3>=5 【春雷】|骨法術|1回目 (SG@12#3>=5) > 6[1,5] > 6 > 成功

GM 春雷は後一回好きな特技で判定しないといけない

弦巻マキ

GM 成功したらその後骨法術か選んだ特技好きな方で回避判定させる事が出来る

タップマン 今回は特に意味無くて悲しいだろ

弦巻マキ 意味ないにぇ!

GM 悲しいだろ
でもやりなくなくても強制でやらないといけない

弦巻マキ じゃあ同じで行くにぇ

弦巻マキ SG@12#3>=5 【春雷】|骨法術|2回目 接2 (SG@12#3>=5) > 4[1,3] > 4 > 失敗

GM 🌈

弦巻マキ 悲しいにぇ

タップマン 🌈

弦巻マキ 🌈

サスケ 🌈

久田イズナ 🌈

GM 選べる特技があれば判定しにくい特技を選んで使える忍法だが今回は意味ない
悲しいだろ

タップマン 悲しいだろ

弦巻マキ だにぇ

GM 1d6 極地 (1D6) > 1

GM

弦巻マキ またか

タップマン GMのダイスお前船降りろ

久田イズナ あ、マキ…

久田イズナ サスケも…

秘匿(GM,匿名さん)

GM 絶対防御が使える

メイン

サスケ これ絶対防御で防げる?
流石に無理か

GM 防げる

タップマン 防げるな

サスケ 流石に切る

弦巻マキ じゃあ使うにぇ

サスケ ……

タップマン 奥義破りするかァ…?

サスケ 初心者ここで見殺しにするのは違うな

サスケ マキに使う

タップマン

久田イズナ !!

GM !!!

弦巻マキ

久田イズナ マキも持ってるっぽい口ぶりだけど…

サスケ ならいいや

弦巻マキ 持ってるよ〜

弦巻マキ ならいいらしいにぇ

GM マキは絶対防御《呪術》です

タップマン じゃあサスケは破ろう

GM 奥義タブに書いておいてくれ(^^)

タップマン SG>=8 (判定:呪術) (SG@12#2>=8) > 5[2,3] > 5 > 失敗

タップマン はい

サスケ 🌈

GM 🌈

久田イズナ 🌈

タップマン RCT ランダム分野表 ランダム分野表(3) > 忍術

奥義

弦巻マキ 絶対防御
指定忍術:呪術
効果は生命点ダメージマイナス4

メイン

system [ タップマン ] 妖術 : 1 → 1

system [ タップマン ] 戦術 : 1 → 0

GM マキは12出せば確定成功になるのでやるだけやってもいい

弦巻マキ じゃあ、やってみるにぇ

弦巻マキ SG@12#3>=12 奥義破り|指定特技 (SG@12#3>=12) > 8[3,5] > 8 > 失敗

GM 🌈

弦巻マキ 失敗だにぇ

タップマン 悲しいだろ

GM ラウンド5

タップマン s1d100 プロット3 (1D100) > 97

弦巻マキ S1d100 プロット2 (1D100) > 55

サスケ s1d100 プロット 4 (1D100) > 56

弦巻マキ 綺麗に分かれたにぇ

サスケ まずは陽炎

サスケ SG@12#4>=5 【陽炎】 (SG@12#4>=5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル

GM 🌈

タップマン 🌈

サスケ あのさあ…

弦巻マキ 🌈だにぇ

久田イズナ 🌈

GM 今回は続けてやってもいい
その後逆凪

サスケ わかった
吹火でタップマン狙いてえ

タップマン 来い

サスケ sg (SG@4#12>=7) > 7[1,6] > 7 > ファンブル

サスケ 🌈判定ミスった🌈

GM 🌈

タップマン 逆だな

弦巻マキ 🌈

久田イズナ 🌈

GM 7だから成功だな

サスケ 公平性の為にも振り直しておくか
GMがそのままでいいっていうならそうしておく

サスケ わかった

タップマン SG#3>=9 (判定:手練) (SG@12#3>=9) > 10[4,6] > 10 > 成功

弦巻マキ つよい

GM 出目が強い

タップマン かわしたかァ…

サスケ 正直勝てる気がしない

タップマン 運ゲーを教える

久田イズナ 運ゲー通れば勝ちますね…

弦巻マキ わかったにぇ

タップマン SG@12#4>=5 【乱独楽】|手練|ダメ (SG@12#4>=5) > 7[3,4] > 7 > 成功

タップマン 3b6 (3B6) > 4,1,4

久田イズナ

弦巻マキ

タップマン 2点を教える

サスケ 絶対防御切る
マキには殺されるが運ゲーで死ぬ気はない

弦巻マキ 頑張るにぇ

タップマン 奥義破りするぞ 来い

弦巻マキ わかった

タップマン SG#3>=8 (判定:呪術) (SG@12#3>=8) > 3[1,2] > 3 > ファンブル

サスケ 見逃してくれ(^^)

タップマン 🌈

GM 🌈

弦巻マキ 🌈

久田イズナ 🌈🌈🌈🌈

サスケ 🌈

サスケ マキはタップマンとオレのどちらか好きな方狙えるぞ
死にやすいのはオレだが不死身ある分タップマンの方が厄介

タップマン どうせサスケ極地で死ぬからおれ狙った方がいいことを教える

サスケ どうせ極地で1出るしなァ…

弦巻マキ じゃあ、タップマン狙うにぇ

タップマン 陽炎とかも要らないだろ

弦巻マキ 春雨だにぇ

弦巻マキ SG@12#3>=5 【春雷】|骨法術|1回目 (SG@12#3>=5) > 7[2,5] > 7 > 成功

弦巻マキ SG@12#3>=5 【春雷】|骨法術|2回目 接2 (SG@12#3>=5) > 9[3,6] > 9 > 成功

タップマン 怪力あたりにしとくか?

タップマン 刀術だった🌈

GM 🌈

弦巻マキ 🌈

GM 刀術にすると1点回避率下がる

タップマン ごめんファンブルしてたから意味なかった🌈

GM 🌈

弦巻マキ 🌈

サスケ 🌈

GM 接近+2 後の先で射撃+1

system [ タップマン ] 妖術 : 1 → 0

system [ タップマン ] 体術 : 1 → 0

タップマン 不死身は使わないでおく…よかったな…

弦巻マキ

GM タップマンは場外に吹き飛ばされてフィギュアになると思われたが…

久田イズナ

サスケ

GM そのままマリッジ独楽ったシャン卓へ幽閉された
その後独楽卓のGMとして生涯を閉じた

久田イズナ 酷いことになった

サスケ こわい

タップマン おわァアアア〜〜〜っ!!!!

弦巻マキ 地獄だにぇ

GM 極地 1d6

GM 🌈

タップマン 🌈

久田イズナ 🌈

弦巻マキ にじ

サスケ 🌈

GM 1d6 (1D6) > 6

久田イズナ !?

弦巻マキ

タップマン

サスケ !?

GM ダメージなし

弦巻マキ わーい

サスケ 1出るかとばかり思ってた

久田イズナ これは…先手を取った方が、勝つ?

GM ラウンド6
次からは極地で確定ダメージ

雑談

タップマン いかんどっちも絶対防御持ちだからグダる

メイン

サスケ 多分お互い絶対防御抜けねえ

雑談

弦巻マキ だにぇ

久田イズナ ひどい

メイン

弦巻マキ だにぇ

雑談

タップマン 攻撃当てたら極地で死ぬからまだいいか

GM 防御使わせたら極地防げないからギリセーフ

久田イズナ 回避した方が勝つな!

サスケ そゆこと

弦巻マキ 頑張るにぇ

メイン

サスケ s1d100 プロット 3 (1D100) > 77

弦巻マキ S1d100 プロット1 (1D100) > 34

サスケ 陽炎→吹火使うぞォ!!

弦巻マキ わかったにぇ

GM 3だとコスト足りる?

サスケ 🌈

弦巻マキ 🌈

久田イズナ 🌈

サスケ 普通に吹火で行く

雑談

弦巻マキ ところでコストって?

久田イズナ 技を使うコストですね

弦巻マキ にぇ

タップマン プロット値の数だけコストが使える

久田イズナ プロット値がそのまま今のコストになって

メイン

system [ サスケ ] プロ : 4 → 3

雑談

弦巻マキ なるほどにぇ

GM 忍法にはそれぞれコストがある
例えばコスト3ならプロット3以上でしか使えない

メイン

サスケ SG@12#3>=5 【吹火】|指定特技|ダメ (SG@12#3>=5) > 8[3,5] > 8 > 成功

雑談

久田イズナ 私の場合対空千手砲で-2
痛打で-1 陽炎で-1になるので4以上じゃないと全部使えないんです

メイン

サスケ 回避とファンブル+1
当たってくれ(^^)

雑談

タップマン 例えばマキもこの状況だと陽炎が使えないな

メイン

弦巻マキ SG@12#3>=5 回避判定|指定特技 (SG@12#3>=5) > 6[2,4] > 6 > 成功

雑談

GM マキに渡したキャラシはコスト少ない忍法で構成されてるのでその辺もややこしくないようにしてる

弦巻マキ ありがたいにぇ…

メイン

GM 火術は判定8だから回避失敗

弦巻マキ 絶対防御使うにぇ…

GM 破り判定は呪術

サスケ 1/36だしな…

サスケ SG (SG@12#3>=12) > 4[1,3] > 4 > 失敗

GM 🌈

サスケ 🌈

弦巻マキ 🌈

久田イズナ 🌈

タップマン 🌈

GM ちなみに絶対防御はダメージは防げるが火達磨は防げない

弦巻マキ ファンブル値が1上がったにぇ

GM 今回はファンブル値3になる

弦巻マキ というわけで神槍するにぇ…

雑談

タップマン ただマキは脱落確定だからサスケが脱落するかになるな

メイン

弦巻マキ SG@12#3>=5 【神槍】|手裏剣術|射2 (SG@12#3>=5) > 3[1,2] > 3 > ファンブル

GM 🌈

弦巻マキ 🌈

雑談

サスケ 心中するか生き残るか生き残らせるか割と悩んでる

メイン

サスケ 🌈

雑談

久田イズナ ダイスをおしえましょう!

メイン

弦巻マキ ファンブルなので焼け死ぬにぇ…

GM 悲しいだろ

雑談

system [ 弦巻マキ ] 体術 : 1 → 0

タップマン 悲しいだろ

メイン

久田イズナ 悲しいです…

雑談

久田イズナ 焼けました

サスケ ファンブルは予想してなかった🌈

弦巻マキ 上手に焼けました

メイン

GM マキは火達磨になりながら場外から落ちて…死んだ!

サスケ よりによって女2人焼くの外道すぎるだろ

GM その後フィギュアになりました

弦巻マキ 黒焦げフィギュアだにぇ

雑談

タップマン 8割ぐらいマキ勝つだろうから脱落したのにこんな事になるとは…

久田イズナ 燃えた

メイン

久田イズナ 大炎上

雑談

弦巻マキ 燃えた

メイン

サスケ 罪悪感がやばい

久田イズナ ファンブルはこわいね…

弦巻マキ にぇ

GM 勝者は女2人を焼き殺したサスケです
うわ!おめでとう!

タップマン おめでとう!

サスケ 嫌味か

弦巻マキ おめでとうにぇ!

久田イズナ おめでとうございます!

GM それはそれとして神器をお前に託す…
面倒なので願いを一つ叶えるでいいよ

サスケ まずい何も考えてなかった

サスケ オレが殺した奴生き返らせるとかでいいや
これでイタチも蘇る

弦巻マキ わーい

雑談

GM サスケが負けたらチャクラ宙返りになるところだった

メイン

タップマン まずいおれが独楽GMになっただけになってしまった

雑談

弦巻マキ 尊厳破壊?

サスケ こわい

メイン

弦巻マキ 良かったね!

GM サスケが殺した女2人は蘇った
ついでにイタチも蘇った

久田イズナ わあい

弦巻マキ わぁい

GM タップマンは死んでないので独楽GMのままです

タップマン ウッ…ウッ…ウアッ…!

サスケ 復讐の動機も割と消えたから隠居するぞォ!!
見てないけどそうしたら多分無限月読で人類滅ぶ

GM 🌈

弦巻マキ 悲しいにぇ

久田イズナ 悲しいでしょう

GM カラクリ忍者はイズナの奥義で死んでるので対象外だった

タップマン タップマン閉眼
こんな独楽世界破壊しやす

久田イズナ はい

弦巻マキ はい

サスケ はい

GM 結果的に女2人に囲まれた
よかったね

久田イズナ まぁでもこの世界観なら無限月読も何とかなるでしょう

サスケ なんとかなるでしょう

久田イズナ 主にピンク玉とかが何とかする

弦巻マキ よろしくにぇ

タップマン ロックマンに力を託す…

サスケ 来ないでくれ(^^)

GM こうしてサスケは隠居した
生き返った女2人はどうするかわかんないけど何とかなるでしょう
終わり

久田イズナ 忍者なので何とかするでしょう

タップマン 結婚式に招待したいのですが

弦巻マキ 多分なんとかなるにぇ

GM そういえば独楽ってお見合いの話だったな…

久田イズナ 結婚式!?

サスケ 1d100 なんとかなる度 (1D100) > 39

久田イズナ ダメだった

サスケ ダメだった

タップマン サスケとカラクリと女2人でお見合いしてもらう 来い

久田イズナ お見合いする以上にその虚無システムに絶望してる

サスケ それはそう

GM 隠居した先はタップマンGMの独楽卓だった…ってコト!?

弦巻マキ それはそう

久田イズナ 道ずれじゃないですか

タップマン そういうこと

サスケ こわい

弦巻マキ そういうことらしいにぇ

GM こうして独楽卓でお見合いをしました
上手くいくといいでしょう

久田イズナ choice 成功した しなかった (choice 成功した しなかった) > 成功した

タップマン

GM !!

久田イズナ choice カラクリ サスケ マキ (choice カラクリ サスケ マキ) > カラクリ

久田イズナ カラクリとお見合いになりましたね

タップマン カライズだァ〜〜〜!!!

GM まずい聞いた事ないカップリングだ
誰とくっついてもそうなるけど

久田イズナ はい

サスケ はい

弦巻マキ choice 成功した しなかった (choice 成功した しなかった) > しなかった

弦巻マキ 独身にぇ

GM しなかった
悲しいだろ

久田イズナ 悲しいでしょ

タップマン 悲しいだろ

サスケ 悲しいだろ

弦巻マキ ご主人の家庭に寄生するにぇ…

GM カラクリもういなそうなのにお見合い成功した事になってしまった

久田イズナ 謎の主従関係…

サスケ こわい

GM サスケは色々あってサクラとくっつく事でしょう

弦巻マキ いえーい

タップマン よかったね

久田イズナ 原作だ~~~!!

GM タップマンとくっついた事にしてもいいよ

久田イズナ ダメだった

タップマン サスケに独楽を託す…

GM 結婚指輪ならぬ結婚独楽を託された

サスケ いらねえ

弦巻マキ それはそうだにぇ

タップマン 初心者がいるので接待のためにネタ構成で来たら勝ちそうになって困った

弦巻マキ 助かったにぇ

久田イズナ いっぱい判定すると死ぬ イズナ覚えました

サスケ マキも絶対防御で
て笑
たっ

GM マキのリクエストはとりあえず強いのだったので簡単で強いキャラシにしました

弦巻マキ いいキャラシだったにぇ

タップマン マキは割とダイス運が…←意味深に無言

久田イズナ シンプルに強かったです!

GM 悲しいだろ

GM 他にも色々強いのはあるがシンプルなのはこんな感じになった

弦巻マキ ダイス運がなかったにぇ

久田イズナ まあでも正統派な殴り合い感あって楽しかったです

サスケ まだ3回しかやってないけど絶対防御強すぎて笑う

サスケ なんかわかる

弦巻マキ 楽しかったにぇ

タップマン 正統派な殴り合い感…

GM 1人だけ独楽GMが紛れ込んでた

久田イズナ いつもなら一人はどうしたら良いのかわからないビルドが来るので…

タップマン 試行回数を重ねて運ゲー力を高めていく

GM るるぶないシャンにもやらせる事が出来てよかっただろ

タップマン それはそう

サスケ それはそう

久田イズナ この通り戦闘がしっかりしてるので楽しいですよ!

弦巻マキ うん、ありがたい卓だった

GM 電子ないからなァ…

久田イズナ コマさんやカラクリさんみたいな変わり種戦法も多いので

GM DXとかと比べると基本から高い

タップマン その代わり基本だけで十分に遊べるだろ

久田イズナ サプリの重要性は低いですね

サスケ DXも基本だけで遊べるっちゃあ遊べるがサプリの重要性がね…

GM ……←意味深に無言

久田イズナ まぁなんだかんだ良いシステムですので

弦巻マキ 電子がないのが悲しいな…神我狩もやりたいんだが

久田イズナ 興味があれば是非とも!

久田イズナ そういや結局抱え落ちですがカラクリさんの忍具*4は何だったのでしょうか

GM 忍細工

弦巻マキ 興味は湧いたにぇ!

タップマン 見てないけど半分は忍び細工

GM p88にあるな
攻撃が当たった時に使うとダメージを増やせる忍具

久田イズナ ほへ~!

サスケ へ〜!

GM 後は兵糧丸と神通丸

弦巻マキ ふむふむ

久田イズナ 成程…

GM ログは後で上げとく
来るか怪しいけど夜にも模擬戦欲しいって人いたので一応やる

久田イズナ うわありです!

タップマン わかった

久田イズナ では、そろそろ失せますか!

久田イズナ お疲れシャンです!まったね~~~~!!

弦巻マキ 私も失せるにぇ

タップマン お疲れシャンだァ〜〜〜!!!
またね〜〜!!!!

GM またね〜〜〜!!!

弦巻マキ お疲れシャン!またにぇ〜!!!!!!

サスケ お疲れシャン
またね〜〜〜!!